Die Hauptfiguren einiger der erfolgreichsten Videospiele der letzten Jahre waren Frauen und hatten dabei sogar Charakter und nicht nur grosse Brüste. Das ist noch immer nicht ganz selbstverständlich, aber es ändert sich…
Game Design
Case Study: Designing Murder at the Museum
I had the honor to contribute a case study to the new book on Narrative Game Mechanics by Beat Suter, Mela Kocher and René Bauer. In it, I am showing the rationale behind many of the design decisions that led to Murder at the Museum’s final design.
Spielen mit einer Behinderung
Wie das geht, und was Designer dafür tun können